エアプよくない
エアプという言葉がある。
https://www.weblio.jp/content/amp/%E3%82%A8%E3%82%A2%E3%83%97
エアプレイヤーの略で、簡単に言えば「やってないのにやったような口を聞く、知ったかぶり」みたいな意味である。(完全にオタク用語なので別に知る必要はない)
オタク界隈で一番嫌われるのはこのエアプ勢だ。やってないゲームを実況動画や攻略サイトで見た情報だけで語るという行為は、バレるとオタクにボコボコに叩かれる。(ネットの中で)
このエアプ、割とオタク界隈の外にもよくいると思う。
例えば、「この芸人ほんとつまんねーなー」とか言う人前でネタやったことない人とか、「このラーメンクソまずいわ」とか言うラーメン作ったことない人なんかはマジでよく見る。
こういうことを言うのは損だと僕は思う。
それは周りに白い目で見られるから損とかそういう話じゃなくて、とりあえずやってみたほうがいいのに…と思うのだ。
とりあえずやっておけばエアプにはならないので一応の論理的な反論が可能になる。
しかしそれよりもっとずっと大きい理由として、人生がおトクに過ごせるというものがある。一度少しだけでもやっておくと、一線級でやってる人の凄さがめちゃくちゃ具体的にわかるようになるので、同じお金を払うのでも齧った人と齧ってない人とでは受け取れる経験の密度が全然違うと思うのだ。
具体的にいうと僕はほんのちょっとだけ、お笑いをやっていた事がある。漫才師としてお客さんの前に立ち、センターマイクを使って面白いことを喋る。
これ、実は想像の99999999999倍は難しい。僕も始める前は正直喋るだけと思ってたのだが、考えなきゃいけないことが死ぬほど多い。(間の取り方、表情の使い方、伝えたいフレーズのボリュームetc...)
しかもこれらのことを5分間、ネタを飛ばさず意識し続けなければいけない。この難しさは正直やってみないと絶対わからない。
しかしこれを少しでも齧っておくと、テレビで見るお笑い芸人の凄さがめちゃくちゃよくわかる。同時に「こんな凄いものをタダで観れるの…?マジで…?」と物凄くトクした気分になれる。
結果受け取った経験は所謂エアプの人と変わらないのに、その価値が人より高いのでおトクなのだ。
もう一つ具体的な例を出すと、僕はアーチェリーというマイナースポーツと、野球というメジャースポーツをやったことがある。
アーチェリーはマイナー故に結構いいところまで行けて、全国規模の大会にも何度か出たことがある。そこでの緊張感は未だに覚えてる。
同時に、野球はショボショボのカスだったのだが、とりあえずやってみたので打席に立つ感じとかはちゃんと覚えてる。
これを組み合わせると、全国規模の野球大会で打席に立つ感じが疑似体験できるのだ。
プロ野球なんかを見てると、「あーあの感じのもっとヤバいやつか…緊張するな…」とめちゃくちゃにのめり込んで楽しめるので、これも僕はめちゃくちゃおトクだと思ってる。(実際はどうかとか関係なく、思うだけなら自由なので)
エアプ勢でいることは、同じ値段でより価値の低いものを摂取してしまう可能性が常にあると思う。
僕はこれがなんか嫌なので何かを見てる時とかは「これエアプになってないかな…」とか考えているし、なんとなく気になってやってみたい!と思ったらとりあえずやってみることにしている。(あまりにダルすぎることはやらないけど)
そういう意味でエアプは良くないなーと思っている。
おまわりさんこのひとです
おまわりさんこのひとです。というネットスラングがある。
主にニコニコ動画で昔から使われていて、誰かが変態的な発言をした際、警察を呼びましたよという状況を伝えることで冗談めかしく「貴方は変態ですね」と伝える。非常に日本人らしく奥ゆかしい表現である。
そしてこのスラングはさらに変化し、
おさわりまんこのひとです。
というものも使われるようになった。
おまわりさんのアナグラムを利用し、元のスラングからさらにバカバカしさを増した。
ネットのおバカが凝縮されたこの言葉に私はすぐに魅了された。
そこで私は思った。この言葉、どこで切るんだ?
おさわりまん / この人です
おさわりまんこ / の / 人です
前者か後者で意味が大きく変わる。
前者はおさわりまんと呼ばれる人がいて、おさわりまんさんを呼んでいる文である。
対して後者は、第三者を指定し、この人はおさわりまんこ(概念)の人なんですよ。と他者に説明している文だ。英語にしたらおそらく He is Osawarimanko.である。
状況としては前者の文を読まれるとき、私が何かをやらかして、相手が「おさわりまんさん!来てください!この人です!」と叫んでいる感じか。めちゃくちゃ嫌なウルトラマンである。
おさわりまんさんとは面識はないが、名前の通りだとしたらめちゃくちゃ嫌だし、仮にそうでなかったとしてもそう呼ばれてる人はなんか嫌だ。そんなの呼ぶな。
泣いている子供に「おさわりまんが来るよ!」と言えばきっと泣き止む。
対して後者。おさわりまんこ の 人です。
この文は私が今、誰かに「おさわりまんこ」の人を紹介されている状況である。
まずおさわりまんこという単語を「の人」と認識されている異常性がコミカルで面白い。実際会いたくないけど。
この人は普段からおさわりまんこをなさっているのだろう。ほとんど加藤鷹と変わらないが、そう認識されているのだから仕方ない。
しかしそれを紹介されたとして、私はどんな反応を返せばいいのだろう。「は、はぁ…ご立派で。」みたいなことを言えばいいのだろうか。
おさわりまんこの人を前にして私たちが取れる行動は「は、はぁ…ご立派で。」だけである。
このように日本語はどこで切るかで文の意味が変わる。こんな文で確かめることでは絶対にないけど。
私はこの言葉の面白さと戯れながらこれからネットと生きていく。
おわり
VGC2019サンルール-最高1730-ピロピロルナアーラ
お久しぶりですのえるです。
INCお疲れ様でした。今回はそこそこ自信があっただけあって普通に負けたショックでしばらく寝込みました、、、
とはいえ最高成績はそこまで悪いわけじゃなかった(悪いけど)のでイキリ自慰行為のために構築記事だけ載せときます。
今回使った構築がこちら
テテフで重力してルナアーラで催眠したら最強なのでは?という安直な考えからスタート
せっかくスカーフテテフ入れるのならアギルダー絶対強いじゃん。ということでアギルダー(こいつがマジで強かった。詳しくは後述)
あとはフリーで動ければそのままゲームエンドまで持っていけるカイオーガ。このルール最強のガオガエンとトリルメタのモロバレルを入れて完成。
テテフルナアーラ、テテフアギルダー、ルナガエンなどなど幅広い初手で場を作ってカイオーガを着地させます。
それでは個別解説
ルナアーラ(レモン)
特性:ファントムガード
性格:臆病
努力値:CS252
持ち物:弱点保険
このポケモンはまずテテフには絶対上を取っておきたい、同族に絶対抜かれたくない、火力がギリギリということで個人的にCSぶっぱが一番丸いと思います。
持ち物は火力が足りないのでメガネとか持たせたかったのですがカイオーガに取られたので次点で弱保。一応ガオガエンのはたき落とすとか耐えるので発動機会は割とあります。
技構成としてはメイン技のシャドーレイ、毒やゼルネアスに当てたいショック、S操作の追い風、最強技の催眠です。
基本催眠は重力下でしか撃ちません。重力催眠して追い風→メガネカイオーガ着地が理想的な動き。この技の強いところは負け確の試合を6割で拾えるところ。全員眠らせれば勝ちなのでみんなも催眠しような🕺
カプ・テテフ(アリス)
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
重力始動、フィールド奪取、終盤のお掃除などなどの便利屋さん。
速いポケモンはそれだけで強いのだなと思いました。控えめなので臆病スカーフオーガに抜かれますが臆病スカーフの潮吹きは耐えるので特に問題はない気がします。
アギルダーのアシッドボム+サイコキネシスで負担をかけていきたいのでCS。
耐久に振るために削るとしたらCですかね。無難に強かったです。
アギルダー(ACP)
特性:かるわざ
性格:臆病
努力値:H252 d116 S140
持ち物:サイコシード
技:虫の抵抗 アシッドボム 命賭け アンコール
強い相手にはマジで強いポケモン。ノーダメでのイージーウィンも何度かありました。
努力値は命賭けを採用してるのでH252、撃ってるだけでCを下げれる虫の抵抗、テテフの縛り範囲を広げるアシッドボム、相手を置物にできるアンコール
虫の抵抗+テテフのフェアリーオーラ込みダブルダメマジシャでH252ドーブルがぴったり落ちるので、ゼルドーの並びには抵抗から入れば、ドーブルを落としつつゼルネアスのcを下げ、そこからはアンコールしてゼルネアスを処理できます。
かるわざ込みでジオコン後のゼルネアスより速いのでゼルネアス入りに対してだいぶ有利に立ち回れるのが本当に強い。
Dもシード込みでかなり硬く、オーガの潮吹きくらいなら余裕で耐えてくれます。(なんなら2耐えする)
ただ、アシッドボムが鋼に通らないので鋼にとことん無力なのがクソ弱えなって思ってました、、、、今回の最大の反省ポイントです。
今回のMVPをあげたい。色粘ろうかな
特性:あめふらし
性格:控えめ
努力値:H124 b44 C236 d4 S100
持ち物:こだわりメガネ
技:潮吹き 根源の波動 熱湯 雷
火力おばけ。基本的に満タンメガネ潮吹きを2回受けられるポケモンはほぼいないのでフリーで2回撃てればほぼ試合が決まります。受け出しできないのが役割論理っぽいなって思いました。
あとは重力催眠した場合、根源の波動が必中になるのがシナジーしてたかなって思います。
こいつがフリーで技を撃てるように周りが右往左往する様はまさにGSの王。痺れました
特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:H244 a12 D252
持ち物:突撃チョッキ
もはや説明不要の最強ポケモン。やっぱ強かった。
Dを削ってSもうちょい上げた方が良かった説は非常にありますね。追い風下カミツルギ抜きくらいまで。
VGC2018から愛用している色違い個体、粘ってよかった。
モロバレル(シモキタくん)
特性:再生力
性格:生意気
努力値:H252 bdの細かい奴は忘れました
持ち物:ウタンのみ
技:キノコの胞子 怒りの粉 草結び お先にどうぞ
トリル対策。トリル下でバレルオーガと並べてお先にどうぞ潮吹きします。ウタンのみのお陰で日食ネクロの前で強気に動けるのはとてもよかった。個人的に守るよりもミリ耐えしてきた相手を倒したり、カイオーガを削ったりする動きの方が強いと思ったので草結びを採用。これは割と正解でした。
こんな感じの構築でINCは最高1730。
そこから集中切れて連敗したので最終はわかりません。多分16〜辺り。環境的に鋼が多くて、そこへの対策が薄かったのが敗因かなーと思います。
レートでは似たような構築でこの辺まで来れてたのでいけるかなーと思ってた手前、クソクソ萎えてます………が、INCで17超えたの初めてなのでポジティブにいきましょう👍
ムーンシリーズはこれを糧に頑張ります!!
VGC2018-テテフアギルダーズガドーン
お久しぶりです、のえるです。今回はダブルバトルの記事です。
WCS2018が終わり、来年のレギュレーションが発表されましたね。
来年はシーズン毎にルールの変わるGSルール(伝説ポケモン2匹まで使用可)だそうで、非常に楽しみです。
ということで今回のシーズンで僕が個人的に使っていて楽しかった&強かったパーティを解説させていただきます。
残念ながら実力足りずWCSには出場できませんでしたが、それなりに強いパーティだと思うのでダブルバトルに興味のある方は使ってみると面白いと思います。
・構築経緯
ズガドーンを使ってみたいなぁというところからスタート。
このポケモンはこだわりスカーフを持たせることによって環境に多いメガメタグロスやカプ・コケコに上から致命傷を与えられるのが強いと思いました。
反面、微妙に火力が足らない&物理耐久がポッチャマなので先制技ですぐに死ぬ、といった弱点があります。
という事で火力補助のためにメガリザY、先制技ケアのためカプテテフを採用。
カプテテフと相性が良く、アシッドボムとアンコールでズガドーンを動きやすくするためにアギルダーも採用。
ここまででトリルとヒードランがきついので鉢巻カビゴンで無理矢理対処。
あとはZで耐久水を持っていけるカプ・コケコを入れて完成です。
・個別解説
ズガドーン(ぽんず)
特性:ビーストブースト
性格:臆病
努力値:CSぶっぱ余りd
持ち物:こだわりスカーフ
構築の軸。上から熱風連打で掃除するのがお仕事です。
コケコを飛ばすためのオバヒとグロステテフを飛ばせて一貫性の高いシャドボ、害悪に刺さるトリックを持たせてます。
一度ビーストブーストが発動した後の熱風の火力は凄まじく、半減だろうとゴリゴリ削れます。
基本的に2回耐えられるポケモンはいないのでフリーで打てればかなり有利に試合が運べます。
猫騙しで止まらないのが本当に偉い、、、
メガリザードンY(DAZE)
特性:もうか→ひでり
性格:臆病
努力値:CSぶっぱ余りd
持ち物:メガ石
技:熱風 火炎放射 気合玉 守る
ワンテンポ置いて天候を取れるので非常に便利なポケモン。
上から行動して熱風を押し付けて行きたいので最速、倒れてしまったら削れた相手に対して裏から無償でズガドーンを出せるので変に耐久調整はせず、CSに振り切りました。
上から殴るのが基本のパーティなので特に耐久が欲しい場面もなかったです。
気合玉はバンギガエンドランあたりに当てます。
大抵のパーティはこいつらに炎受けを一任していて、飛ばせればほぼほぼ試合に勝てるため、7割は全然信用できます。
交換読みでヒードランに当てて脳汁を堪能しましょう。
カプ・テテフ(アリス)
特性:サイコメイカー
性格:控えめ
努力値:CSぶっぱ余りd(こいつぶっぱ大好きだな…)
持ち物:こだわりメガネ
技:サイコキネシス マジカルシャイン ムーンフォース 気合玉
テテフアギルダーの並びが強すぎるので基本的に初手に出します。
アギルダーのアシッドボム+サイキネで大体のポケモンが飛びます。
ガエンバンギもアシボムンフォで一発。
良くスカーフと勘違いしてガオガエンが居座ってくれるので格好のカモです。
とんでもない火力が癖になりますが、ちょっと過剰すぎる気もするので耐久調整したほうがいい説はあります、、、
アギルダー(ACP)
特性:かるわざ
性格:臆病
努力値:H252 D118 S140
持ち物:サイコシード
技:いのちがけ アシッドボム アンコール まもる
H ぶっぱ
S 素で130族抜き
D 余り
最強ポケモン。
アシボで相手の耐久を奪ったり、アンコールで妨害したりします。
仕事したあとは命がけで自主退場して耐久の下がった相手の前にズガドーンを着地させるのが理想の流れ。
追い風なしで雨パや砂パのエースを抜けるのが本当に便利でした。やはり速さは正義
カビゴン(せきとり)
特性:あついしぼう
性格:勇敢
努力値:HA252余りb
持ち物:こだわりハチマキ
技:捨て身タックル 10万馬力 炎のパンチ ふきとばし
トリルしてきそうなポケモンを吹き飛ばしてトリルを張らせなかったり、10万馬力でヒードランを飛ばしたりします。
トリルされたら捨て身連打で暴れましょう。
カプ・コケコ(コケチュウ)
特性:エレキメイカー
性格:臆病
努力値:h12 b4 C212 d12 S252
持ち物:デンキZ
普通のコケコです。一応アギルダーの方が速いのでコケコアギルダーで並べてアシボ10万で負担かけたりできます、、、
まぁ速いので無難に強かった(雑)
・立ち回り
基本的には初手テテフアギルダーで荒らしてズガドーンを通していきます。
ある程度削れた相手をビーストブーストの肥やしにしながら一掃する流れが理想的。
テテフアギルダーはメガグロスなどの鋼ポケモンが苦手なのですが、その辺はズガドーンのカモなので上手く初手で出し勝っていきたいところ。
ズガドーンの通りがいいパーティは初手テテフズガドーンみたいな出し方がぶっ刺さります。
基本的に交代はできないのでどれだけ有利な盤面にズガドーンを着地されられるかの勝負です。最悪レヒレくらいなら半減でもゴリ押せるくらいにはパワーがあるので、、、、
ズガドーンのカモであるメタグロスがとても多かったので割と勝てた印象でした。
テテフアギルダーの初手と優秀な全体技が多いので初心者でも使いやすいパーティかなと思います。
この構築で出場したBo3Cupでは3-3でギリギリ予選は通れませんでしたが、個人的には結構勝てた方かなーと思います。相手も強かったので、、、
ちなみにレートは16〜17を彷徨って終わりました。ざんねん
"賢い"ということ
先日、こんなツイートを見かけた。
https://twitter.com/a_sa_me/status/1026072609492848641?s=21
以下、抜粋
「わしがツイッターを始めた頃はみんな「うんこなう」としか言わない平和な世界じゃったが最近は自分の事を賢い人間だと思い込んでる馬鹿が増えたように感じるんじゃ」
「うんこなう」は置いといて、僕は果たして"賢い"のだろうか?それとも"賢いと思い込んでる馬鹿"なのだろうか?と考えさせられた。
それを考えるためには、"賢い"という状態の定義から考えなければいけない。僕が思うに世間ではこの言葉は二つの意味合いで使われていると感じている。
その一
・思考や判断が速くかつ正確な様
その二
・様々な知識や経験を持ち合わせている様
この二つの意味をそれぞれのシチュエーションによって使い分けて会話が成立していってる様をよく見かける。
しかし、僕はこの二つの意味は本質的に同じなのではないかと思う。
そもそも素早く正確な思考や判断は豊富な知識と経験を持ち合わせている人の方が得意なはずだ。思考や判断のベースとなるものが豊富なので当たり前といえば当たり前なのだが。
では、豊富な知識と経験を持ち合わせている人が本当に賢い人なのだろうか?
僕はそうは思わない。
今の時代、一人一台のスマホ、いわば情報の塊を所持しているからだ。
みんながみんな同じ情報を集められる時代に大量の知識を脳に詰め込んだところでアドバンテージにはなりにくい。それだけで賢いと決めつけるのは早計な気がする。
そうなると、本当に賢い人というのは同じ情報を持っている時、より素早く正確な思考や判断を下せる人なのかなと僕は思う。
優秀なスペックのCPUを内蔵しているパソコンも、外付けのUSBやクラウドの記憶媒体を介して情報を入手しその情報を元に思考や判断をするので、人間だって記憶(情報)を外付けのスマホやパソコンに預けたってなんら問題はないはずだ。
しかし、この定義で"賢い人"を考えるのはめちゃくちゃ難しい。
なぜなら、いくらスマホをみんなが持っているとはいえ、完全に情報をフラットにすることは不可能だからだ。
賢いというのは数値にしにくい。あなたは賢さ100点ですね、あなたは70点ですね、みたいな感じでは決められない。なぜなら、持っている情報がフラットではないから。
だから、賢いとはめちゃくちゃ抽象的なもので、誰がその人をどう評価するかによってその人の世界では賢い人、という状況が発生する。
https://noelnonikki.hatenablog.com/entry/2018/07/30/171331
この記事でも言ってるが、僕の思考の根底には「観測できるなら観測者の世界にはそれが存在する」というものがある。
つまり、AさんがBさんを賢いなと思えばAさんの世界でのBさんは賢いし、CさんがBさんを馬鹿だなと思えば、Cさんの世界でのBさんは馬鹿なのだ。
だから僕は、より多くの世界で賢いと思われたいし、少なくとも僕が僕を賢いと思っておけば、僕の世界での僕は賢いのだ。結局僕の世界の観測者は僕だけなのだからそれは仕方がない。
このお話はものすごく抽象的なものなので、僕なりの考え方で無理矢理具体的にするとこうなるよというだけのものなので、みんなの意見も是非聞きたい。
いや、それは違うぞ!と言った反論も待ってます。
中傷はやめてね
最後にこの間食べた美味しいハンバーグの写真を載せて終わります。
うんこなう!!!!
価格:1,404円 |
【新品】【本】ホリエモン×ひろゆきやっぱりヘンだよね 常識を疑えば未来が開ける 堀江貴文/著 西村博之/著 価格:1,296円 |
ポケカを5箱買った日
タイトルの通りである
僕が全部買ったわけではないが、友達と合わせて5箱買った(僕が2箱、友達が3箱)
パックを開けるのは楽しいが、これはあまりにやりすぎな気はする。ほぼ店やん。
早速開封してみた。大の大人が2人でポケモンカードのパックを開けている状況、通報チャレンジである。
結果としては友達がものすごいレアカードを3枚も当てた(左から大体8〜9000円、6〜7000円、2000円)
みんなもポケモンカードを買って、お金を儲けよう
ポケモンカードゲーム サン&ムーン 拡張パック「禁断の光」 30パック入りBOX[ポケモン]《発売済・在庫品》 価格:3,830円 |
ポケモンカードゲーム サン&ムーン 拡張パック 『闘う虹を見たか』 価格:3,726円 |
大会の場オフ 18タイプマッチ
昨日開かれた大会の場オフに出てきました!
参加者30人越えのかなり大規模なオフで、僕が参加するのは2回目です。
ルールは毎回代わり、今回は少し変則ルール。予め各タイプ18匹好きなポケモンをピックアップし、そのポケモンでパーティを作り、6on3のシングルバトル!
普段はダブルバトルしかやらないため若干不安でした、、、
とはいえ、変則ルールなので嫁ポケ活躍の機会がかなりあります。
そんな僕の使ったポケモンたちがこちら
好きなポケモンをとにかく集めてみました!みんなかわいいですね、、、、
そして結果としては決勝出場はしたものの、初戦敗退、、、
まぁ、楽しめたのでOK🙆♂️
優勝したウレアさん、おめでとうございます!
決勝戦はめちゃくちゃレベルの高い読み合いで見応え抜群でした!
次こそは僕もモニター写りたいです、、、
それでは、僕が選んだ18匹から個人的に良かったポケモンを少しピックアップして紹介しようと思います!
1匹目
特性:威嚇
性格:臆病
努力値:HS252 余りB
持ち物:きあいのタスキ
技: 挑発 怒りの前歯 イカサマ 欠伸
個人的にMVPをあげたいポケモン。
僕のパーティはエースに後述のメガルカリオを採用しているため、その起点作成兼嫁枠として採用。
このポケモンはじゃれつく、不意打ち、氷の牙など優秀な攻撃技を覚えるため、当初は意地ASタスキで採用していたのだが、火力が悲しく断念。削るだけなら前歯とイカサマの方が優秀なのでAを捨てて最速に。
技構成はカバに撃つ挑発、削りにイカサマと前歯、採用理由の欠伸でほぼ完結かと思います。
なによりかわいい(重要)
2匹目
ジャローダ(ブレス)
特性:天邪鬼
性格:臆病
努力値:180-x-156-0-0-172
持ち物:ゴツゴツメット
技: リフレクター へびにらみ リーフストーム 挑発
起点作成その2。
グラエナで無理そうor草の通りが良いptに対して出していきます。
グラエナとの違いは起点を作りつつ自身も殴っていけるところ。悠長な行動を許さずリフストで負担をかけていきます。
初手ジャロミラーがとても辛かったので、初手から積極的にズガドーンを投げていけるプレイングスキルが欲しかった(後悔)
3匹目
ルカリオ(NNなし)
特性:正義の心→適応力
性格:陽気
努力値:AS252 余りD
持ち物:メガ石
エースポケモン。ルール上先にKPが発表され、ルカリオの通りが非常に良かったため、剣の舞を積んで積極的に全抜きを狙っていく型。
技は役割上インファ剣舞は確定としてギルガルドに撃つ地震、通りの良い神速と技範囲を優先。鋼技が欲しい場面は特になかったです。
A↑2インファの火力は癖になりますね、、、
4匹目
ミロカロス(Bremen)
特性:勝気
性格:図太い
努力値:244-x-4-12-36-212
持ち物:バンジの実
技:熱湯 凍える風 自己再生 どくどく
ダブル個体の流用です、、、
ルカリオの上を取ってくるボーマンダを初めとした威嚇ポケモンに対するメタとして入れました。
強い相手にはとことん強く、勝気発動後に3タテする試合もあり心強かったです。色粘って良かった。
技構成は氷4倍に刺さる凍える風、メインウェポンの熱湯、場持ちを良くする自己再生まではすんなり決まりました。
このポケモンを出すときはルカリオを出せないときなので、ポリ2ラッキーを初めとした数値受けポケモンが辛くなり、そこに刺さる毒を仕込んでみました。一度も撃たなかったのですが、ポリ2ラッキーを考えると安易に抜けない技です、、、
5匹目
ズガドーン(NNなし)
特性:ビーストブースト
性格:臆病
努力値:CS252 余りH
持ち物:こだわりスカーフ
技:熱風 シャドーボール ビックリヘッド トリック
こちらもダブル個体の流用のため熱風持ってますが、絶対火炎放射の方がいいです、、、
グラエナで削った後、シャドボで一掃する動きが強かったです。
刺さってる相手には初手に出して荒らすのもアリだと思います。
決勝トーナメントでは初手に出す勇気が出ず負けたので反省ポイントですね、、、
6匹目
ミミッキュ(NNなし)
特性:ばけのかわ
性格:意地っ張り
努力値:細かい数値は忘れました、、、hAB配分だったのは覚えてます
持ち物:ミミッキュZ
技:じゃれつく かげうち 剣の舞 トリックルーム
ルカリオの刈り残しを処理したり、トリックルームによる切り返しをします。
さすがとしか言いようがない対面性能で本当に頼りになりました。
後述のトリトドンを通せそうなときはトリル起動役として選出していました。
無難に強かったです。
7匹目
トリトドン(NNなし)
特性:呼び水
性格:冷静
努力値:HC252余りD最遅
持ち物:ウイの実
技:冷凍ビーム 大地の力 ヘドロ爆弾 熱湯
またもやダブル個体の流用、、、
雨や砂など天候パのメタ枠ですが、一度もマッチングしませんでした。
ダブルではトリル下での制圧力が高く、シングルでも採用。技範囲も優秀なので通りの良い相手には積極的に出しましたが、微妙に火力が足らなく、通しにくかったのが残念でした。
あとバイバニラと完全に役割が被っていたのでここも反省ポイントですね、、、
主に活躍したポケモンはこんな感じです!
僕の好きなサザンドラは残念ながら一度も選出出来ず、、、ごめんな、、、
とはいえ!めちゃくちゃ楽しかったのでこれからも少しずつシングルバトルも触っていこうかなと思います!(結構稚拙なプレイングも目立ったので勉強しなくては)
次回の大会の場オフも楽しみにしてます🕺